Respectivamente, el primer premio ha sido para el equipo Invictus y su proyecto On the Move, un sistema para utilizar sobre el mobiliario urbano que lo requiera la energía sobrante generada por los vehículos de tracción motora. El segundo, para Millenial Girls y su proyecto Aquacleaner, una depuradora que recogería y almacenaría el agua que se malgasta en los hogares para reutilizarla en situaciones que no requieran de agua 100% limpia.
Por último, el tercer premio ha sido compartido por el equipo Y11XYZ, del British Council School, y Humildad, del Colegio Británico de Aragón. El primero con su proyecto Smart City, de mejora del transporte público, que combina la creación de una app para el pago automático del billete con un nuevo sistema de ventilación de vagones. Y el segundo, con su proyecto Visionario, un bastón inteligente para personas con problemas de visión.
Se ha premiado a los cuatro equipos ganadores, tanto a los estudiantes como a los profesores y a cada colegio. Los vencedores han sido elegidos por un jurado multidisciplinar, especializado en el entorno de las startups y de la innovación en las organizaciones, que tuvo que valorar entre 15 proyectos finalistas de centros educativos de Aragón, Andalucía, Valencia, Cataluña y Madrid. Todos ellos recibirán como reconocimiento el análisis y la mentoría de la red de partners de Be TalentSTEAM para poder impulsar sus iniciativas. Todos ellos recibirán además su certificado de participación.
Estos han sido los miembros del jurado:
HD_C19
Los 15 finalistas han sido proyectos diseñados por equipos de alumnos y profesores de 3º y 4º de la ESO, 1º de Bachiller y Formación Profesional en el marco del HD_C19, que tuvo lugar entre el 14 y el 18 de junio en formato online. Éstos fueron seleccionados por una comisión técnica de expertos conformada por:
En el HD_C19 participaron más de 500 alumnos y profesores de toda España, divididos en 140 equipos que diseñaron 82 proyectos relacionados con las temáticas propuestas por la organización. Del total de participantes el 58% fueron chicas y el 42% restante fueron chicos, y todos ellos tuvieron la oportunidad de estar presentes en ocho charlas inspiradoras sobre emprendimiento, sostenibilidad, educación, inclusión, innovación, gestión, robótica y entorno social.
Además, contaron con el apoyo de mentores y expertos: en total, 92 voluntarios de organizaciones como Capgemini Engineering, Enaire, Cruz Roja, Siemens y BT, que les dieron asesoramiento y soporte técnico para diseñar sus proyectos de una forma más amplia y completa.
La iniciativa Be TalentSTEAM
El HD_C19 ha sido organizado por la plataforma de colaboración abierta Be TalentSTEAM, creada y liderada por el Club Excelencia en Gestión y la Fundación Altran para la Innovación. La primera, asociación multisectorial que impulsa la transformación de la gestión y la mejorar de los resultados corporativos con el fin de contribuir a un futuro más sostenible de la economía española. Y la segunda, parte de Grupo Capgemini, que tiene como misión promover el desarrollo de la innovación tecnológica, la ciencia, la mejora de las condiciones de vida y la educación en pro del interés general y de los sectores más desfavorecidos de la sociedad.
Con este Hackatón Digital ambas organizaciones buscaban impulsar el trabajo colaborativo durante un periodo de tiempo corto en el que poder generar alrededor de los retos (salud, bienestar e inclusión; educación; y sostenibilidad y economía circular) ideas, proyectos y prototipos tangibles. A lo largo de sus cinco jornadas todos los implicados, incluidos los alumnos, han compartido conocimiento y aprendizajes.
“Alrededor del ecosistema emprendedor del Hackatón seguiremos construyendo nuevas iniciativas que redunden en beneficio de todos”, afirma Ignacio Babé, secretario general y CEO del Club Excelencia en Gestión. “Estamos satisfechos con este proyecto colaborativo, hemos podido comprobar que tenemos una savia joven increíble, con mucho talento y calidad”, añade Óscar Codón, director general de la Fundación Altran para la Innovación.