Los niños y niñas están creciendo en un mundo en el que Internet representa una parte fundamental de sus vidas. Ellos no ven el universo en línea como una nueva tecnología, sino que para ellos siempre ha existido. id:68503
El uso de medios para filtrar lo que ven los menores aumenta cuando se trata de la tableta y el teléfono móvil. El 87% conoce de la existencia de horarios de protección del menor en televisión. id:65070
Qustodio, plataforma de seguridad y bienestar digital para familias, ha analizado algunas expresiones que utilizan los menores en Internet cada día y cuyo significado desconocen sus padres, para acercar a nativos digitales y analógicos. id:60337
Presente en Italia, Qustodio ha analizado las cifras en este país en la primera semana de cierre de los centros por la crisis del coronavirus y constatado un alarmante repunte en la actividad online de los menores italianos. id:56321
Un 36 % de los contenidos más vistos en streaming este 2020 son de género infantil. Las plataformas de video on demand usan las mismas estrategias para seducir a espectadores adultos y menores. id:67948
La mitad de las familias afirma sentirse incómoda hablando de sexo con sus hijos. La pornografía se encuentra entre las mayores adicciones de los menores españoles, junto a las apuestas y los videojuegos. id:66129
En España, 9 de cada 10 padres y madres comparte de forma online imágenes o vídeos de sus hijos una vez al mes, más o menos, y solo el 24% les pregunta si están de acuerdo. id:64716
A nivel global, el uso de aplicaciones educativas creció un 105% solo en marzo. En general, el uso de apps en España ha aumentado un 25% con respecto a septiembre del pasado año. id:63227
Qustodio, plataforma de seguridad y bienestar digital para familias, ha elaborado un listado con recomendaciones para ayudar a los padres a espaciar el uso de nuevas tecnologías y buscar alternativas a las pantallas. id:61191
A nivel global el uso de aplicaciones educativas ha crecido un 105% en el último mes a medida que el coronavirus se extendía, superando las cifras de los videojuegos (30%), redes sociales (20%) y entretenimiento (8%). id:57108