08/09/2021@17:31:23
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP); iniciativas STEAM; el uso de recursos audiovisuales; realidad virtual; técnicas de escape room; creación de videojuegos; herramientas tecnológicas para contribuir a la transformación digital de la educación; talleres específicos para mejorar la atención, la memoria y la gestión emocional; proyectos y aplicaciones para aprender a reciclar, para buscar soluciones a problemas medioambientales, y para poner en valor el papel de las mujeres en el ámbito científico, entre otras iniciativas destacadas en esta edición. id:75656