19 de marzo, Día del Padre
Cada 19 de marzo se celebra el Día del Padre y son muchos los que quieren huir de las tradicionales corbatas y colonias para hacer un regalo que realmente llene de satisfacción a su padre. id:82014
Cada vez son más las empresas que recurren a este tipo de juegos en actividades de TeamBuilding para ayudar a sus empleados a mantener la mente ágil. id:79777
Actualmente, las organizaciones líderes y sus directivos saben que no es suficiente con satisfacer una necesidad o resolver un problema, sino que los vendedores deben centrarse en acelerar los resultados de negocio deseados por los clientes. id:74969
Un 72% de los empleados quiere modernizar la formación corporativa que reciben de su empresa con juegos digitales. id:73594
El 47% de los organizadores españoles de eventos virtuales calificaron éstos encuentros como una experiencia de aprendizaje. id:72957
Desarrollada bajo una estrategia puede dar resultados inmediatos y de gran impacto; el juego potencia el aprendizaje a la vez que crea engagement y unión en el equipo. id:72034
Nawaiam, la plataforma de Gamificación que gestiona el talento en las organizaciones y detecta las nuevas habilidades más demandadas. id:71151
Pura obsesión
Tras el estreno mundial del CUPRA DarkRebel concept car en la IAA Mobility de Múnich, Wayne Griffiths y Jorge Diez exploran cómo se ha materializado su última obsesión.
La gestión del estrés es una de las habilidades blandas más demandadas en el mercado laboral y su importancia va a ir en aumento con el avance de la automatización, según diversos estudios europeos. Las empresas, tal y como se indica, encuentran dificultades en la capacitación de los empleados en estas soft skills. id:84921
El joven vizcaíno dirigirá Adecco España durante 30 días gracias al proyecto “CEO por un mes”. id:84605
La Comunidad de Madrid participa en el Salón Internacional del Estudiante y la Oferta Educativa AULA, que se celebra en IFEMA del 2 al 6 de marzo. El Gobierno regional presenta en esta feria un stand innovador, con dos grandes zonas para orientar e informar a los alumnos sobre su futuro educativo, incluyendo exhibiciones sobre la oferta formativa, en una gran instalación que ha realizado la Escuela Superior de Diseño. id:81635
Desde hace más de un año, la consultora internacional especializada en Building Information Modeling está acreditada por la buildingSMART, que homologa su programa de formación estrella, el Máster BIMI Manager Internacional (+VR); una vía de acceso a la obtención de la prestigiosa certificación internacional que abre perspectivas de futuro en el mercado profesional del sector AECO. id:82037
Las tendencias en formación en el entorno laboral a lo largo de 2020 y 2021 han ido cambiado debido a la situación a la que nos estamos enfrentando. Es una formación más vinculada con el bienestar de los empleados: el manejo de datos, la colaboración empresarial o la ciberseguridad, entre otros, son los cursos más demandados por las empresas. Id: 79518
El nuevo sistema, basado en 3D, en el uso del Big Data, Inteligencia Artificial y algoritmos cognitivos, brindará ayuda clínica a los especialistas para evaluar las capacidades del sistema visual y realizar entrenamientos personalizados que permiten el tratamiento de las disfunciones visuales. id:80646
Espera captar 1,2 millones de euros
La compañía organizó un Investor’s Day en el Espacio Ventas de Madrid al que acudieron más de 50 inversores y destacados representantes de las principales organizaciones españolas. id:80170
Cajamar Innova, CEI en Patrimonio, Emasa, y ESADE junto al Polo Nacional de Contenidos Digitales lanzan sus retos tecnológicos en el marco de Transfiere, Foro Europeo para la Ciencia, Tecnología e Innovación, con desafíos en torno al sector agroalimentario, el turismo patrimonial, el medio ambiente o las TICs aplicadas a la educación. id:80273
¿Qué es más importante para la Arquitectura, CAD o BIM? Si se tarda mucho en contestar ya se ha contestado. En este artículo se aclarará por que CAD revolucionó en su día el mundo de la Arquitectura y la Construcción y BIM es ahora totalmente disruptivo, así como la necesidad que tienen los arquitectos de la mejor formación Master BIM y las mejores opciones existentes actualmente. id:71665
Como en ediciones anteriores, los onubenses galardonados optarán a un premio regional convocado por AJE Andalucía. id:77781
Tras un laborioso proceso de deliberación, el jurado de SIMO EDUCACIÓN ha seleccionado las 13 experiencias educativas más innovadoras en sus diferentes categorías, que además optarán a los reconocimientos especiales III PREMIO “INNOTECH EDU”, y el III PREMIO A LA MEJOR EXPERIENCIA DOCENTE INNOVADORA. id:76322
16 de octubre: Día mundial de la alimentación
El centro tecnológico Eurecat lidera el proyecto MED4Youth, que se lleva a cabo entre adolescentes de 13 a 17 años españoles, italianos y portugueses que presentan sobrepeso y obesidad, para evaluar la eficacia de la dieta mediterránea en la promoción de la salud y en la prevención. id:76870
La ‘I Radiografía de los españoles smart’ de SPC, marca española de electrónica de consumo, revela que los adultos con niños alrededor consideran que un 36,2% ha aumentado las horas de uso para momentos relacionados con el ocio. id:75401
Cuestiones como la educación en España durante la pandemia de COVID-19, las posibilidades de la neurodidáctica, el abordaje de la violencia de género en adolescentes y jóvenes… Las conferencias ‘Mi profe es friki’ y ‘Enseñanza y aprendizaje basado en evidencias’, centran entre otras el debate de las conferencias programadas en el Auditoria de SIMO EDUCACIÓN, además de una jornada específica para directores de centros educativos. id:74101
Los tres proyectos ganadores recibirán 50.000 euros y en septiembre empezarán el programa de aceleración de BerriUp durante 4 meses. id:74433
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Incluir elementos lúdicos en sectores como el turismo o los recursos humanos puede ayudar a conseguir nuevos nichos de clientes y a fortalecer la relación con los actuales. id:80188
La demanda de Escape Room Exteriores ha aumentado en más de un 50% durante la pandemia. id:75301
El trabajo híbrido se impone en las empresas que usan la gamificación para mantener la relación con sus empleados. id:74434
La mejor forma de impulsar a las empresas hacia la nueva era digital es a partir de la implementación de las tecnologías más innovadoras, de la mano de partners especializados como Quodem. id:73410
La startup de gamificación Emeraude Escape ha realizado una encuesta entre más de 1.000 empleados que teletrabajan en distintos países, incluida España. id:72145
A pesar del buen ritmo de vacunación y el fin del estado de alarma, es importante seguir manteniendo las medidas que nos protegen frente a la COVID-19 también en los momentos de ocio familiares. id:71687
La compañía ha crecido, de media, un 400% anual, lo que ha acelerado su expansión internacional. La gamificación aumenta un 600% el compromiso de los empleados que trabajan a distancia. id:71050
Presenta el Mini Concept Aceman con modo Pokémon
MINI es el nuevo patrocinador principal del área de merchandising de la gamescom, así como el socio oficial de movilidad de la gamescom, y presentará en exclusiva el MINI Concept Aceman con Modo Pokémon en el mayor evento de juegos del mundo en Colonia.
La digitalización de los faros abre nuevos caminos en materia de seguridad, diseño y comunicación
Tres nuevas funciones en los faros Matrix LED digitales, que aumentan la seguridad y mejoran la experiencia del cliente. Nuevas posibilidades de individualización a través de la digitalización. id:83983
El sistema ‘Live learning’ ayuda a los alumnos a alcanzar sus objetivos combinando el factor humano con metodología de aprendizaje y aplicaciones fáciles e intuitivas. id:83968
La compañía ha celebrado los 70 años de Boehringer Ingelheim en España y los 50 años del área de salud animal en España en un evento anual que celebra la multinacional farmacéutica a nivel global, el VTI Day. id:83636
Por primera, vez profesores y alumnos trabajan online y en tiempo real el análisis sintáctico a través de Syntagma Digital. id:69586
#PIA2022 seleccionará proyectos de innovación con los que Cotec colaborará de forma activa para combatir cualquier tipo de brecha social. id:79557
Cerca de 20 empresas participantes ya han recibido la visita de 4.115 profesionales del sector educativo de 45 países, y han podido destacar sus productos más interesantes en el espacio Innova, que hasta la fecha registra 866 visitas. id:79045
El Escape Room exterior pudo jugarse de forma completamente gratuita gracias al apoyo del ayuntamiento a través de la app de Outfinders. id:80476
Los ganadores obtendrán una beca total y 2 parciales para cursar un máster o postgrado en la escuela. id:76387
Plataformas que organicen eventos hay muchas, pero Quodem Events se diferencia de ellas al asegurarse de coordinar tanto el desarrollo del congreso, como el antes y el después del mismo, garantizando su éxito. id:79335
Emeraude Escape, startup especializada en gamificación para empresas, recoge algunas recomendaciones para que esta técnica funcione en las campañas de marketing. id:76619
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP); iniciativas STEAM; el uso de recursos audiovisuales; realidad virtual; técnicas de escape room; creación de videojuegos; herramientas tecnológicas para contribuir a la transformación digital de la educación; talleres específicos para mejorar la atención, la memoria y la gestión emocional; proyectos y aplicaciones para aprender a reciclar, para buscar soluciones a problemas medioambientales, y para poner en valor el papel de las mujeres en el ámbito científico, entre otras iniciativas destacadas en esta edición. id:75656
Muestra por qué el mejor lugar para alejarse del estrés podría ser el coche
Ford desarrolla el Concept Car Mindfulness para mostrar tecnologías y características que podrían mejorar los viajes diarios tanto para los conductores como para los pasajeros, y mejorar el bienestar personal. id:75577
Ofrece un plan de estudios para aprender las nociones básicas de ajedrez, así como para jugar partidas. id:74126
El método “Human Student Centric System” sitúa al estudiante en el centro del proceso de aprendizaje y se adapta de manera continua a su evolución en base a dos vectores principales: el avance y la consolidación de lo aprendido. id:73168
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